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コーラスパーティー HP:http //div332.web.fc2.com/title.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 カラーズパーティー カラーズパーティー~LOST IN EATER~ カレンダーレイブ カレンダーパーティー~4season~ スターズパーティー ラメントパーティー 2D格闘ツクラーズ ゴールドメンバー 格ツクコンチェルト プロジェクト2D プロジェクト2D ClassX 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(フリーウェア) 最終更新日時 2014-11-23 14 22 31 (Sun)
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パーティ編成 (画像は旧バージョン その後アプデでアクセ枠、陣形とサポートメンバー枠追加) 所有しているキャラと武器防具の装備・強化が可能 新キャラは基本的にガチャで入手 どんなキャラが居るかはキャラクター性能も確認 武器防具は序盤クエスト報酬で完成品が貰えることがあるが 基本的には装備は素材から作る(アイテムを参照) 強化が進むとプレイヤーの合計戦闘力に反映されていく(トップメニューの左上の数値) プレイヤーレベルに応じてパーティーメンバー枠が解禁されたり装備の強化限界も増える 5/17アップデートでアクセ枠や属性共振ボーナス、装備の精錬が追加 スキルの仕組みも変わったので既存プレイヤーは振り直そうね 7/8にはさらに陣形機能とサポートメンバー枠追加 組み合わせるメンバーによりセット効果が発動 …複雑になったので戦闘に合わせて組み替えるのはタイヘンになってきたかも フォーメーション 陣形 形によってボーナス効果が付く メンバーの組み合わせに応じて陣形を選ぼう キャラの配置もアイコン長押し移動で変更可 前・中・后(後)それぞれの立ち位置に応じて付与されるボーナス効果も変わったり グループ攻撃の対象にもなってくるんで強敵相手ではいろいろ組み替えてみよう サポートメンバー 後援 出撃するパーティーメンバーに応じたキャラを配置するとセット効果が発動 大体キャライメージに沿った形で相方をセットしてあげると良い感じ(綾波にアスカなど) 低レアキャラクターとも組み合わせが発生することがあるのでキャラ毎の説明を読んでみよう キャラクター強化 キャラクター詳細 虫眼鏡アイコンからキャラの説明やスキル情報の確認が可能 必殺技性能とかスキルの詳細がわかるのでしっかり読もう 中国語だけど レベルアップ 充能 直訳すればエネルギーチャージ 原力(エネルギー)とお金を消費してキャラのレベルをあげる 強化限界はプレイヤーレベル依存 クラスレベルアップ 进阶 昇級かな? キャラの初期レベルはE クエスト報酬で貰える○色素材を集めてレベルアップができる (足りない素材アイコンをタッチすると入手手段が提示される) レベルを上げるとステータスも底上げされるほか使えるスキルの種類が増える 限界突破 キャラクター素材を集めるとさらなるステータス底上げが可能 突破したキャラには★が付く キャラによってクリティカル等の性能アップもある レアキャラクターでは新たなコスチュームが選べるようになる特典もある 5/17アプデでコス追加 ★8まで上げると島風コスに出来る模様 あとレアリティ低めのキャラを実用するにもここで底上げしたほうがいいかもね スキル 技能 必殺技を強化したりクリティカル率をあげるスキルなどがある 以前はレベルに応じたスキルポイント制だったけど 5/17アップデートによりお金と能力水晶を消費して強化していく形に変更 スキル振ったポイント合計値で属性共振ステータスボーナス(各スキル揃える必要はない) 共振ボーナスは合計値の5ポイント区切りかな?能力水晶は貴重っぽいんでよく考えて振ろうね 使えるスキルの種類はクラスレベル等級に応じて増える 必殺技強化のほかは クリティカルや二度攻撃、攻撃力アップやHP吸収、ダメージ軽減など様々 説明の単語が中国語表記でわかりにくいのでゲーム内用語説明のメモも参考 覚醒 7/8アプデで追加の要素 素材とお金の消費でステータス底上げできるっぽい 表記の○品X級は○レアXレベルみたいな意味合い つまりはレアリティをアップさせるような形でパワーアップが可能 ただしレア10以上のキャラのみ対象 装备 装備 同一シリーズの装備を揃えるとセット効果アリ また上位装備ではキャラとのセット効果というものもある模様 最初は現物や素材が手に入りやすい緑装備→青装備でフルセットを揃えていって 後半からはキャラとのセットを考慮した高レア装備を整えていくのがいいかも 5/17アップデートでは属性共振という要素が追加 キャラと装備のセット効果組み合わせには変更かかったので注意 あとアクセ枠追加 強化 強化費があれば強化可能 失敗無し ドゥドゥの居ない優しい世界 プレイヤーレベルに応じて上限が解放される 武器防具は強化値が一定以上のを揃えて装備すると属性共振ボーナスでパワーアップ アクセの強化は強化石や他のアクセを合成してのレベルアップ 新世武器かな? すでに強化済のアクセは素材として使えないので注意 アクセも攻撃系防御系2種の強化値を揃えての一定レベル強化で属性共振ボーナス 共振ボーナスがかかる強化値は+5区切りっぽい 精炼 精錬 5/17アップデートで実装 素材とお金消費でステータス強化 クリティカルや回避など各種確率も強化できるっぽい 属性共振ボーナスもありステータス底上げがかなり効く 武装は各部位とりあえず2回とか4回分で揃えてみるといいかも アクセはとりあえずやるなら1回分でおk アクセ2回め以降は同じアクセも素材で必要 改造 改造石を使う 能力付けみたいなもの くっつく能力はランダムでガチャ的な感じ ついた能力の右辺りポチポチすればロック可能 高い数値の能力が出ると色が水色とか紫になるので良い能力ならロックしとこう ロックした数が増えると能力付けコストが増えていくので多スロ厳選はなかなか大変 改造石の入手性が悪くなったのと属性共振が強くなったんで優先度は下がったかな? 余裕ができたらやってみよう
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主にデジョンを食らった後に仲間になる。 +目次(+を押して展開) スペランカー アキラ 伊澄 スパイダーマ 北条 沙都子 メディスン・メランコリー アリス・マーガトロイド スペランカー 使い捨ての冒険家編で登場 能力は高いが、HP1の上、段差を降りたら死ぬ。 しかし、残機と言うアイテムを使えば復活するので、 なんら気にすることは無い。 また、戦闘勝利(逃亡だとダメ)でも復活する。 また、薬の知識(アイテム効果2倍)があるので、 ヤクルトや傷薬が活躍する。 顔グラを引っさげヤクルト27本目にて再び参戦! 死んだら生き返る程度の能力を持っているので、 イベント中は死んでも勝手に蘇生するようだ。 新しい技赤いクスリは能力を2倍にするが 回避が下がるので注意 アキラ 翠星石&雛苺(&金糸雀)編で登場 たい焼き屋のエスパー しかし、最強攻撃はローキック 。 エルボーはあまり使わなくてもいいかな? ヘルイメージのこともたまには思い出してあげて下さい スリートイメージとヘブンイメージは・・・必要ないな。 伊澄 まりあさんじゅうななさい編で登場 かなりの方向音痴。 ピコ麻呂の必殺技であるどーまんせーまんを使うことが出来る。 八葉六式・撃破滅却が凶悪。 キャラ性能的にはかなり良い。 スパイダーマ 初期の方で仲間になるが、 ドキクエの一球の様に、一度も戦闘できず、 殺される。 後に復活し、まりあさんじゅうななさい編でパーティーに 加わる。名乗るだけの攻撃がやたら多い。 しかし許せる。 格闘技世界チャンピォンは威力がかなり高い。 真紅が将来覚えて欲しい。 北条 沙都子 元ネタはひぐらし 攻撃方法は中の人ネタばかり。 超振動拳は、ジャンク付加無しでも充分に強い。 ザムジードに乗って闘うため、装備の交換が出来ない。 素早さは低いが、防御の高さは特筆するものがある。 メディスン・メランコリー ヤクルト27本目で登場。毒人形。 スーさんの毒で動いている。 作者さんのお気に入りのようである。 状態異常(属性は精神)の攻撃が得意(毒)。 一応レベルが上がれば覚える技はある。 精神属性の攻撃を無効化? 毒付与通常攻撃?を吸収してHP回復。 弱点は炎と水。 アリスもそうだがメディスンの攻撃はスポット参戦である事を 差し引いても、目に余るほど強い。 これが単に作者さんのひいきによる物なら問題ないのだが、 この強さに見合うだけの敵が待ち受けているという事では? もしそうであるなら・・・ この先一体何があるのかを考えると不安になってくる。 だが、今は進むしかない。 アリス・マーガトロイド ヤクルト27本目で登場。 何故か体操座りをしている。 友達がいない。 魔理沙ハァハァ・・・ 魔法使いキャラだがそこそこ攻撃力もある。 弱点は物理攻撃(斬、格闘、打撃) 精神と神聖属性に強い。 スポット参戦だが装備を変えられるのが特徴。 レベルが上がれば技を覚えます。
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特定のメンバーがパーティーにいる時に発動する特殊なパッシブスキル。 効果対象は該当キャラのみ。 パーティースキルでステータスが上がるものは装備エンチャントのステアップ系の効果を受ける。また、該当箇所があるなら装備補正も受ける。 トロフィー(証)の取得総数によって補正値が上昇する。(例:トロフィー総数50の内、25個のトロフィーを取得している場合に「ガッツ屋」を発動すると、対象キャラのHPが50上昇する) 名称 説明・備考 構成メンバー 補正値上限 編集 ガッツ屋 どんな逆境に陥ろうと、めげずに前を向いて歩きだそう!効果:HPの最大値が上昇する。 アリシア+リゼ+エル+ユーニ HP+100 編集 元気トリオ 元気一杯で、周りの人も幸せにしてくれる。効果:ATKが上昇する。 アリシア+スフレ+ユーニ ATK+32 編集 通じ合う魂 言葉に出さなくても、本当の意味で通じ合っている二人×2。効果:TPの最大値と火耐性が上昇する。 フィオラ+リゼ+メフメラ+ユーニ TP+50火耐性+20 編集 歴戦の兵 多くの戦場を駆け抜けて来た、歴戦の兵たち。効果:斬耐性の値が上昇する。 グリシナ+ツララ 斬耐性+25 編集 気配り上手 周囲を見つつ、色々と気配りができる人たち。効果:INTが上昇する。 メルヴィ+リゼ+イスト INT+20 編集 ライブラガード 命をかけてライブラを守り抜く仲間たち!効果:DEFの値が上昇する。 アリシア+メルヴィ+イリーナ DEF+25 編集 風来坊 フラフラと気の向くままに足を運ぶのが大好きな人たち。効果:AGIの値が上昇する。 コネット+グリシナ+スフレ AGI+20 編集 人を越えし者 本当の意味で人を超えている者たち。効果:突耐性の値が上昇する。 イスト+メフメラ 突耐性+25 編集 ネガ&ポジ 一緒にいると疲れそうな、ネガティブとポジティブな一団。効果:HPTP最大値が上昇する。 リリアン+モニカ+ヤエ+メフメラ HP+50TP+50 編集 闇と光 闇が大好きな人と、眩しい光に愛されている人。効果:RESの値が上昇する。 リリアン+フィオラ+ツララ RES+20 編集 天然ドジっ娘 本人たちは認めていないが、確実にドジっ娘です。効果:殴耐性の値が上昇する。 モニカ+イリーナ 殴耐性+25 編集 キワモノ好き キワモノをこよなく愛するキワモノたち。効果:DEXの値が上昇する。 リリアン+リゼ+スフレ DEX+32 編集 天衣無縫 普通の人ではあり得ない、ある種のオーラをまとっている人たち。効果:水耐性と土耐性が上昇する。 フィオラ+ヤエ+イリーナ 水耐性+20土耐性+20 編集 セレブリティ 一般人とは違う、王族や名家出身のセレブな人たち。効果:雷耐性の値が上昇する。 メルヴィ+エル+ヤエ 雷耐性+50 編集 元店員さん 元行商人、元購買店員、元酒場の歌姫、元炭焼き小屋の店員。効果:風耐性とAGIの値が上昇する。 モニカ+スフレ+メフメラ+ユーニ 風耐性+20AGI+10 編集 姫様親衛隊 姫様と、その身支度を整えるメイド隊。効果:殴耐性と土耐性が上昇する。 コネット+エル+イスト+ユーニ 殴耐性+10土耐性+20 編集 歳の功 歳を重ねる事は、決して悪いことだけでは無いのです!効果:雷耐性とHPの最大値が上昇する。 コネット+グリシナ+フィオラ+イリーナ HP+50雷耐性+20 編集 任務遂行中 みんなで楽しく任務を遂行中!効果:火耐性とATKの値が上昇する。 アリシア+メルヴィ+ツララ+ヤエ 火耐性+10ATK+20 編集 table_editを直接編集 キャラクター別発動可能パーティースキル 入れたいキャラが決まっている時の参考にどうぞ。 職系列 名前 スキル名(必要人数) 効果 ユニークスキル(参考用) FT アリシア ガッツ屋(4)元気トリオ(3)ライブラガード(3)任務遂行中(4) HPATKDEF火耐性/ATK 単体物理攻撃時、左右の敵も攻撃することがある グリシナ 歴戦の兵(2)風来坊(3)歳の功(4) 斬耐性AGI雷耐性/HP 物理攻撃時、相手の防御力を無視することがある ヤエ 天衣無縫(3)セレブリティ(3)任務遂行中(4)ネガ&ポジ(4) 水/土耐性雷耐性火耐性/ATKHP/TP 二回行動できることがある MU メルヴィ 気配り上手(3)ライブラガード(3)セレブリティ(3)任務遂行中(4) INTDEF雷耐性火耐性/ATK 消費TPを軽減する フィオラ 通じ合う魂(4)闇と光(3)天衣無縫(3)歳の功(4) 火耐性/TPRES水/土耐性雷耐性/HP 受けたダメージを無効化することがある エルトリシア ガッツ屋(4)セレブリティ(3)姫様親衛隊(4) HP雷耐性土/殴耐性 詠唱時間を短縮する イリーナ ライブラガード(3)天然ドジっ娘(2)天衣無縫(3)歳の功(4) DEF殴耐性水/土耐性雷耐性/HP 無詠唱で魔法が発動することがある SP リリアン 闇と光(3)キワモノ好き(3)ネガ&ポジ(4) RESDEXHP/TP 敵の行動直前にランダムな状態異常にすることがある リゼリエッタ ガッツ屋(4)通じ合う魂(4)気配り上手(3)キワモノ好き(3) HP火耐性/TPINTDEX 自分の行動時に敵の使い魔などを打ち消すことがある メフメラ 通じ合う魂(4)人を越えし者(2)元店員さん(4)ネガ&ポジ(4) 火耐性/TP突耐性風耐性/AGIHP/TP 悪魔/不死/妖から受けるダメージを減少する MA コネット 風来坊(3)歳の功(4)姫様親衛隊(4) AGI雷耐性/HP土/殴耐性 近距離攻撃を受けた際、相手をスロウにすることがある イスト 気配り上手(3)人を越えし者(2)姫様親衛隊(4) INT突耐性土/殴耐性 メイドスキルにボーナス ユーニ ガッツ屋(4)元気トリオ(3)通じ合う魂(4)元店員さん(4)姫様親衛隊(4) HPATK火耐性/TP風耐性/AGI土/殴耐性 敵全員のATKとINTを下げる事がある SC モニカ 天然ドジっ娘(2)元店員さん(4)ネガ&ポジ(4) 殴耐性風耐性/AGIHP/TP 物理攻撃を受ける前にカウンターすることがある(倒せなければ攻撃は食らう) スフレ 元気トリオ(3)風来坊(3)キワモノ好き(3)元店員さん(4) ATKAGIDEX風耐性/AGI 詠唱/詩/ダンス/ドール中の敵にダメージ上昇 ツララ 歴戦の兵(2)闇と光(3)任務遂行中(4) 斬耐性RES火耐性/ATK 戦闘不能から時間経過で復活する キャラクター別パーティースキル一覧表 名称 効果 FT MU SP MA SC アリシア グリシナ ヤエ メルヴィ フィオラ エル イリーナ リリアン リゼ メフメラ コネット イスト ユーニ モニカ スフレ ツララ ガッツ屋 HP ◯ ◯ ◯ ◯ 元気トリオ ATK ◯ ◯ ◯ 通じ合う魂 火耐性/TP ◯ ◯ ◯ ◯ 歴戦の兵 斬耐性 ◯ ◯ 気配り上手 INT ◯ ◯ ◯ ライブラガード DEF ◯ ◯ ◯ 風来坊 AGI ◯ ◯ ◯ 人を越えし者 突耐性 ◯ ◯ ネガ&ポジ HP/TP ◯ ◯ ◯ ◯ 闇と光 RES ◯ ◯ ◯ 天然ドジっ娘 殴耐性 ◯ ◯ キワモノ好き DEX ◯ ◯ ◯ 天衣無縫 水耐性/土耐性 ◯ ◯ ◯ セレブリティ 雷耐性 ◯ ◯ ◯ 元店員さん 風耐性/AGI ◯ ◯ ◯ ◯ 姫様親衛隊 殴耐性/土耐性 ◯ ◯ ◯ ◯ 歳の功 雷耐性/HP ◯ ◯ ◯ ◯ 任務遂行中 火耐性/ATK ◯ ◯ ◯ ◯ このページを編集 コメント それメイドいないからキツい。 -- 2013-05-23 23 23 40 キャラの好き嫌いで組むかかパーティースキルの良し悪しで組むかがものすごく難しいのは私だけ…? -- 2013-06-25 20 31 27 終盤だと耐性100が割と当たり前だし、せいぜいATKやAGI補強狙いぐらいかな ってなると元気トリオか風来坊だけど -- 2013-06-27 10 22 26 まあなくても何とかなるがあったら結構楽になった 表から意識し溶けばよかった -- 2013-07-25 07 21 25 序盤で悩んで演唱UPのエルと人形打ち消せるユーニが欲しいって 理由でガッツ屋+ヤエになったな、 ただ終盤はETの回復が速すぎてあんまりPAのリゼがいる意味が無くなった。 -- 2013-12-20 23 38 35 FT系やMU系がメイン火力の本編なら、 元気、風来坊、気配りあたりは強力。 異界以降では、風来坊以外は狙う意味があまり無いと思う。 -- 2014-10-11 19 17 00 好きなキャラで組むとセレブリティになっちまう。 なんてこった。 -- 2014-12-21 17 17 51 パーティースキルの枠って30も在るのは、ここに掲載されてる以外に、もっと在るという事? -- 2017-01-22 05 37 24 ↑ToHeart2キャラのパーティースキル12枠 -- 2017-04-09 22 20 15 AGIが上がる風来坊は強力だが、他は無理に狙うほどでも・・・ あまりパーティスキルにこだわらず、FT系とMU系を2人ずつ入れる等の編成にした方が 楽に進める場面も多かった。 -- 2017-05-19 21 07 35 コメント すべてのコメントを見る
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パーティーグローブ-Party Glove- カテゴリ コンボ 攻撃力 中 耐久値 4000 頑丈さ 2(柔らかい) 格納 ○ 生存者 × コンボ素材 × コンボレシピ ボクシンググローブ × おもちゃのロボット = パーティーグローブ 手袋 × ノベルティー = パーティーグローブ 概要 攻撃パターン(近接タイプ) 通常攻撃 1 ポコポコパンチ(右) 2 ポコポコパンチ(左) 強攻撃 フルスイングアッパー ※ ポコポコパンチ(右)の後に出すとオーバーフック(右) ※ ポコポコパンチ(左)の後に出すとオーバーフック(左) 強長押し 可(素手同様) ジャンプ攻撃 可(素手同様) ダッシュ攻撃 可 投てき 不可 スキルムーブ 可(素手同様) 投てきボタン及びエイムモードではポコポコパンチ(左・右)を行う 本作で最も実用性を廃したコンボ武器。 ボクシンググローブとおもちゃのロボットの組合せで作成できる。 ナックルパートにアヒルちゃんを取り付けたボクシンググローブという見た目からして、殺傷力を付与する気が感じられない。 通常攻撃はポコポコパンチ。 ヒットごとにアヒルちゃんが鳴くのだろうか、キュムキュムと小気味よい音がする。 全コンボ武器を見渡してもトップに入るであろう攻撃速度と、皆無に等しい攻撃力を持ち、 近接攻撃にPPを振り切ったレベル50ニックでさえ通常ゾンビ1体を倒すのに20回殴る必要がある。 攻撃範囲も極小で至近距離のゾンビ一体にしか当たらないが、 ほぼギャグの攻撃速度のお蔭で、ゾンビがのけぞっている間に次のパンチが出るので一応ハメ殺せる。 強攻撃はフルスイングアッパー。 腕をブンブン振り回した後強烈なジャンピングアッパーをお見舞いする。 全コンボ武器を見渡してもトップに入るであろうイカしたモーションと、強攻撃の枠を外れた攻撃力を持ち、 近接攻撃にPPを振り切ったレベル50ニックでさえ通常ゾンビ1体を倒すのに2回当てる必要がある。強攻撃でさえこの始末である。 とはいえ攻撃範囲はそれなりに広く、ヒット時は派手にゾンビを吹き飛ばす。 腕振り回しモーションのせいで少し出は遅いが、無敵が付与されているのか攻撃が潰されることは殆どない。 またポコポコパンチの後強攻撃を出すと振り下ろすタイプのオーバーフックになり、ゾンビをその場に叩き臥せる。 攻撃力の件はともかく、ポコポコパンチとフルスイングアッパーのモーションは他にない特色。 アッパーのお蔭でゾンビ集団に囲まれても割と何とかなるので、一度は使ってみる価値がある。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図を拾う チャプター2以降 Mayor s Houseの南東側、斜面にある東屋 画像 ゲーム中の画像、スキルムーブのイケてるSS等。 正面 通常攻撃 強攻撃 通常攻撃gif
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現在編集中 編集開始までお待ちをば 本項目ではキャラメイクの基礎の項目や本スレで取り上げられたパーティーを実例付きで解説していく。 初期段階でのPT・・・前職、種族など考えず限りなく安価で組める序盤攻略用人間PT構成 ~封印の魔城までのPT…前職、種族などは考えるができるだけお金の掛からないPT構成。 ~リンドール神殿までのPT…ある程度お金の掛かるキャラも組み込むPT構成。ただし性別不明種族のロイヤルなどはあまり多数使わない構成で。 その他のPT…ゴーレムや不明種族のロイヤルなど制限を解除したPT構成。 強敵PT…実際に強敵を討伐したパーティーをユーザーが書き込む形。 ■初期段階でのパーティー [部分編集] 戦士 戦士 戦士 僧侶 盗賊 魔法使い ほぼ最初期から組めるwiz風PT。序盤のため資金的な面で人間のみの構成になる。 とりあえず6人PTを組みたい人向けの構成。 職業による固有スキルがまだ発動できない状態のため、まだキャラ毎の個性を出すのが難しい段階。 戦士は剣士でも可能。また僧侶か魔法使いのかわりにレイドリックを入れるのもアリ。 現時点では人間は低ステや弱点のため後半非常に厳しくなるため序盤のみの使い捨てキャラになってしまう。 あまり育成を意識せずにPTがどのような動きをするのか予想する力を養うといい。 ■~封印の魔城までのパーティー例 [部分編集] ■~リンドール神殿までのパーティー [部分編集] ■制限なしのパーティー [部分編集] ■対強敵パーティー [部分編集]
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読み クリスマスパーティー 正式名称 別名 和了り飜 ダブル役満 牌例 一一一二二11ロン二ポン(2)(2)(2)ポン(5)(5)(5) 解説 雀頭を1索にしたクリスマス。 成分分析 クリスマスパーティーの77%は鍛錬で出来ています。クリスマスパーティーの11%は嘘で出来ています。クリスマスパーティーの8%は宇宙の意思で出来ています。クリスマスパーティーの2%は知恵で出来ています。クリスマスパーティーの1%は白インクで出来ています。クリスマスパーティーの1%は魔法で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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仲間は集まったがどう育てていいかわからない! 誰が強いかわからない!といった方に 1=一人目の主人公 2=二人目の主人公 3=三人目の… として記述していく キャラ毎の特徴 1 専用武器「カラミティオブウィッチ」の『黒翼の剣』により精神力特化で攻撃力依存攻撃も扱える、その性質上攻撃力/精神力両依存の「カラミティペイン」の火力が最も高くなる 物理特化ビルドはシナリオの最初に揺り籠の魔女を単独で相手にしなければいけない都合上避けるが吉 専用スキルの即死技2つはボス相手にも効果があり、特に「揺り籠と魔女の歌」はパッシブとしての耐性も非常に優秀な為取得が必須と言える。 2 専用武器「ディザイア」の『人魚の歌声』によりフィールドの張り替えと攻撃を同時にこなせるようになる、フィールドの張り替えはほぼ必須な為実質パーティーメンバー二人分の仕事をこなせる 3 『不死の祝福』『逆転する運命』共に高難易度のボス戦で活躍するサポート役 自身も即死耐性が高くパーティーの生存率上昇への貢献度がすさまじい 4 『魅惑の吸血鬼』による耐久性と魅了によるサポートが強い、主人公5と同様にデフォルトで吸収持ち 5人目との大きな違いは『テンプテーション』で2ターン目以降の絶対回避等先制技を妨害出来る点 テンプテーション魅惑の眼差しで敵の行動回数を2回減らせるので強敵との戦いほど恩恵は大きい 5 拘束による妨害ではなくデバフを与える点が4人目との違い、テンプテーションによるサポートより攻撃を優先させたい場合に有用 6 3~5に比べて扱いづらい固有能力が多い分素の耐性が優秀 固有スキルを切ってその分を他のエンシェントスキルや通常のスキルに回すような使い方をするのであれば最適 捨て身特攻&殿蘇生 1アタッカー 2アタッカー 3サポート 4ヒーラー 疾速優先行動捨て身を付け攻撃に全てをかけたキャラ2体とフィールド効果の書き換えやヒーラーに守護を付ける等のサポートと殿により最後の回復を行うヒーラーを採用した構成 ヒーラーには殿を付けた吸血鬼を起用、魅惑の吸血姫で耐えて敵の攻撃が終わった後で天使or焔の歌による蘇生を行う この時HP吸収が十分ならば自身も最大まで回復出来る 役割がはっきりしておりエンチャントを集めやすく作りやすい、ある程度のステータス差なら無問題に強敵に挑める等安定した構成 シナリオクリア後敵が強くなって勝て無くなってきた……という場合にはこの構成を組むだけで打開可能 欠点は火力不足に陥りやすく戦闘が長引く点 とは言えエンチャントがまともに集まってない時期なら半端な構成よりは特化アタッカーが居る分いくらかマシではある W吸血鬼かばう 1アタッカー 2アタッカー 4サポート&ヒーラー 5サポート&ヒーラー ターン開始時にHPが最大ならばそのターンHPは1を下回らない吸血鬼を利用した完全ガード戦法 奇数ターンは4がかばうを行い5が回復蘇生 偶数ターンは5がかばうを行い4が回復蘇生 この繰り返しである 回復蘇生でHPを全快させなければ成立しない点には注意 吸血鬼には勿論死神の契約を付けておきカウンターダメージを狙おう 低レベルでも組める構成、なんならアタッカーなしでも死神の契約だけでボスを倒せる 欠点は~テンペストによるエンシェントスキル無効 逆転する運命&タイムストップ 1アタッカー&ヒーラー(タイムストップ) 2アタッカー 3サポート 4アタッカー タイムストップを活用し上記の捨て身蘇生構成から回復使用頻度を減らし火力を上昇させた形 初ターンは124が攻撃し3は自身に守護 2ターン目は逆転する運命が発動し3以外蘇生の3戦闘不能 3ターン目ここで攻撃攻撃ルナティックインパクトと使用し敵の行動をスキップ 4ターン目はタイムストップで唯一動けるキャラで3を蘇生し全員存命の状態にもどす この繰り返し、ルナティックインパクトのリキャスト待ちの間はアタッカーを減らしてサポートに回そう 欠点は操作が複雑&面倒な点 一度入力したらマクロ放置可能なサポート&蘇生のほうが楽ではあるがあちらと違ってターン最後の攻撃にも対処可能であり完全に無敵(逆に先制技を食らう事になるが今のところ先制技でルナティックインパクトを抜けて来るような敵は居ない) 煉獄最後の魔女複数戦闘を突破出来るパーティー構成
https://w.atwiki.jp/div332/pages/72.html
「パーティーシリーズ」の第4弾で、スターズパーティー同様アクションゲームとなっている。初出は2009年3月。 主人公キャラクターとして登場するのはプレスト。他に登場するのは隠しボスとして登場するニキスくらいで、残りは全て人型キャラクターでは無く、モンスタータイプの敵キャラクターが多い。 スターズパーティー同様アクションゲームで類似している部分も多いが、仕様変更されている点も少なくない。システム面ではボタンガード制が廃止され、体当たりを含む敵の攻撃は基本的に防ぐことができずかわすことがメインとなる。かわりに一定時間無敵になって移動する「前転・後転」のアクションが追加された。ジャンプはボタンで行うことができるが多段ジャンプは不可能となり、敵の攻撃をジャンプでかわすにはそれなりのテクニックが必要とされる。ちなみに移動キー上要素入力でもジャンプができるが、ジャンプするまでに若干の時間がかかる。攻撃面は直接攻撃とショット攻撃がある点は同じだが、それぞれ1ボタンずつに簡略化された。ショット攻撃は通常ショットは時間で弾数が回復し、チャージショットは自分で溜めることで使用可能となる。これにより弾が打てなくなる状況はほぼ無いと言ってよい。 「残り人数制」を採用し、1ダウン=ゲームオーバーではなくなった。ゲームオーバーになるとスコアが0点になり、難易度によっては隠しステージにいけるかどうかにも関わってくる。ちなみにゲームオーバーになるとコンティニューサービスとして、空いているアイテム欄が特定のアイテムで埋まる。 アイテムは全部で6種類。取ったその場で効果があるものではなく、↑+各ボタンで好きなときに使用できる仕様に変更された。同系統のアイテムは1度に1つしか持てないが、ステージ間を持ち越すことは可能。 ステージ数は音楽の表現記号を元にした全8ステージ。各ステージは4エリアに分かれているため実質全32ステージとなる(隠しステージまで含めると全36ステージ)。ステージ数が増加した分、スターズパーティーと比べると1エリアあたりにかかる時間は全体的に短くなっている。 難易度は速度記号を元に「ラルゴ」「モデラート」「ヴィヴァーチェ」の3種類に分けられている。ラルゴが一番易しく、モデラート→ヴィヴァーチェの順で難しくなる。難易度が上がると全体的に難しくなるが、基本的に主人公や敵の強さ、ステージごとに出現する敵の種類にはほとんど変更が無い。今回は一番難易度の低いラルゴモードでもストーリーの最後まで遊べるようになり、エンディングも見ることが可能。真のボスと戦うためにはヴィヴァーチェモードでノーコンティニュークリアが条件。全体的にスターズパーティーに比べ難易度が押さえられている上、今回は時間やスコアによる縛りが無く、残り人数制の関係で、多少のミスをしてもノーコンティニュークリアが可能なため、隠しステージに到達するための敷居は低くなったといえる。 余談だがここで出現するニキスはカレンダーレイブ同様16である。主人公・プレストは後の作品「ラメントパーティー」にも登場するが、ストーリーの順番としてはコーラスパーティーの後という設定となる。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2661.html
【名前】ダンスパーティー 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】 ↓こいつら全員。開始時の距離はそれぞれ別に計算される。 http //www.wikihouse.com/soreppoi/index.php?plugin=attach pcmd=open file=dan01_02.jpg refer=FrontPage http //www.wikihouse.com/soreppoi/index.php?plugin=attach pcmd=open file=dan02_02.jpg refer=FrontPage http //www.wikihouse.com/soreppoi/index.php?plugin=attach pcmd=open file=dan03_02.jpg refer=FrontPage 【特殊能力】色々あるけど画像から判断出来ないので考慮外 【長所】大人数 【短所】年齢性別体格等にバラつきがあるので若干面倒 【戦法】銃を持っている奴は銃撃。小物(おもちゃ、ワイン、本、ぬいぐるみ等)を持っている奴は投げつける 758 アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2011/07/24(日) 18 00 05.13 ID gszzSxRe [1/1回発言] ダンスパーティ考察 銃持ち成人女性2名、ワイングラスとボトルを持った青年1名、成人男性8人、成人女性14名、 少女11名、少年2名、性別不明3名の計41名。 200体の鬼を3分で殲滅した桃太郎一味はさすがに無理だが、車あたりまでなら全員で抑え込めば何とかなるはず。 ○自動車を担いだ成人男性 二人がかりで撃てば死ぬ。勝ち ×青い帽子 剣でチクチク刺されて負け ×親王様と小畑健 一人一人轢殺され負け 青い帽子>ダンスパーティ>自動車を担いだ成人男性